虚拟世界"元宇宙"概念(暂抛开部分积极影响)的提出、开发与推进 在很大程度上是因为潜存的巨大商业利益 

人们愿意自掏腰包消费 除了维持生存发展所需 很多时候是为了让自己情绪上好过一点 和产品本身没有太大关系 

推进虚拟世界的人们 牢牢把握住大部分人类会倾向于逃避现实、不愿面对生活中的不如意、不愿学习或者不相信自己能够学习如何具备更强的解决问题的能力 但与此同时又希望自己获取一定的掌控感 以及从众、懒于思考 这样的心理特质 断定这桩生意大有可图

作为孩童 如果自小生活环境单一、无趣,缺乏自我掌控感(日程生活、安排多由身边成年人决定),缺乏健康的爱(这里的爱 不是成年人以为的付出的爱 而是平等、互助、同理的爱),缺少与大自然的接触,日子一长 就会选择逃避现实 呆在虚拟世界里不愿意出来

我们真的需要虚拟世界吗?大多数人应该是不需要的。

人类的梦境不就是虚拟世界吗?

与其担忧孩童过多面对屏幕 我们成年人更应该做的 是帮助自己成为有趣的人 让孩童感到安全、可信赖的人 带着孩童去见大自然、见世界、见古今中外文化瑰宝 呵护他们的好奇心、想象力及梦想 帮助他们学会善用科技工具 成长为内心有根基、遇事有力量的人。

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